Walter L’Assainato

  • Hyde SomeTimes

    Il Dylan Dog a colori Lettere dall’Incubo e la versione teatrale Il Caso Jekyll di Sergio Rubini rinnovano l’attualità del doppio malvagio di Stevenson, ribadendone il ruolo di protagonista che ricopre anche nell’Hyde in Time di Mario G. Quando ho scoperto che stava per uscire un Dylan Dog Color Fest (N. 49, NdR) intitolato Lettere…

  • The Last of Us part II

    Oggi parliamo di un gran gioco uscito un mese fa. The Last of Us part II. Per chiunque abbia giocato la prima parte di questo titolo e amato la storia di Joel e Ellie in The last of Us non poteva che aspettare questo sequel come l’evento per questa generazione di consolle. 7 anni di…

  • Ripartire da Doom Eternal alla ricerca dei propri demoni

    Sono qui oggi per parlarvi di Doom Eternal. Si tratta di un gioco di culto sopravvissuto agli anni 90 per ripresentarsi all’epoca del corona virus fresco ed energico. Doom come descriverlo? Splatter, demoniaco, visionario, pericoloso, facciamo così In questi pomeriggi claustrofobici giocare a Doom è una ventata d’aria fresca, placare l’ondata di demoni è simbolicamente…

  • Esce S.O.S – Soniche Oblique Strategie

    Prima antologia a cura di Mario Gazzola, ospita racconti di Arona, Assante, Cappi, De Matteo, Kremo, Marsico e Salvatori, legati da quello del curatore e ispirati a un gioco di ruolo ideato da Brian Eno per le session di Outside di Bowie. “Ho pensato fin dal primo momento che questo romanzo-antologia fosse un’idea geniale”, commenta…

  • David Cage e le narrazioni interattive in Detroit Become Human

    Cosa è un videogioco? Di cosa è fatto? Cosa c’è dentro? Narrativa o gameplay? Non è facile dare una risposta o una definizione rapida, ci vorrebbe un libro e non un semplice articolo. Video+gioco, gioco “a” video. Spesso penso che non usiamo affatto la parola giusta e che dovrebbe cambiare a seconda dell’opera che abbiamo…

  • Videogiochi: la nuova frontiera della narrativa e dell’identità postumana

    I videogiochi sono una forma d’arte e di intrattenimento adulto che sta riformulando l’esperienza narrativa e l’identità postumana. Per questa ed altre riflessioni che leggerete ci siamo convinti che www.posthuman.it deve occuparsi di videogiochi come di un “medium” maturo e ricco di esperienze. L’idea alla base della nuova sezione videoludica di Posthuman, ora al debutto,…

  • Pietà per il regista – Kim Ki-duk revisited

    Walter ha seguito l’ultima edizione del Festival di Venezia e qui torna sul film premiato del regista coreano, con un parere di segno opposto a quello della recensione di Marco. Un Kim Ki-duk in forma che rispolvera i toni cruenti già visti in Island e abbandona un po’ di lirismo e misticismo per concentrarsi su…

  • Black Swan, la sintesi

    Abbiamo visto per voi Black Swan (Il cigno nero) di Darren Aronofsky all’apertura del 67° Festival del Cinema di Venezia. La critica si è divisa fra riproposizione della formula di successo di “The Wrestler” e perfezionamento e sintesi dei temi dell’artista. Purtroppo, in Italia non uscirà prima di febbraio 2011. Per noi, vale la pena…

  • Bambole, donne e cyborg ai confini dell’umano

    Definizione dell’umano/postumano da Nietzsche a Darwin, da Freud alla femminista Donna Haraway, fino alla bambola "senza una casa" Jenifer delle foto di un artista contemporaneo, Roberto Dassoni.   Vorrei parlare oggi di post-umano, partendo da due opere lontane tra loro: "Casa di bambola" di Ibsen e gli scatti fotografici dell’artista piacentino Roberto Dassoni che ruotano…

  • Avatar – l’esercito dell’industria 3D

    Abbiamo visto per voi in anteprima il film di James Cameron: Avatar. Si distingue per essere "the state of the art" nel mondo della produzione 3D cinematografica. La grafica 3D è la vera protagonista: la vedrete al massimo della sua espressione, superare qualunque predecessore targato Industrial Light & Magic o Pixar. ****************************************************************************************** Signore e signori,…

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